ユキトド
ポケモン | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ユキノオー | 控えめ | ユキノオーナイト | 吹雪 | ギガドレイン | 目覚めるパワー(炎) | 選択 | 雪降らし(雪降らし) |
トドゼルガ | 図太い | オボンの実 | 凍える風 | 渦潮 | 欠伸 | アンコール | 暑い脂肪 |
ボルトロス(霊獣) | 臆病 | 命の珠 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 気合玉 | 悪巧み | 悪戯心 |
ハッサム | 意地っ張り | ハッサムナイト | バレットパンチ | 叩き落とす | 馬鹿力 | 剣の舞 | テクニシャン(テクニシャン) |
ガブリアス | 意地っ張り | 拘りスカーフ | 地震 | 逆鱗 | 岩雪崩 | 炎の牙 | 鮫肌 |
スイクン | 図太い | カゴの実 | 熱湯 | 瞑想 | 眠る | 吠える | プレッシャー |
偽装厨。
環境がない為机上論です。
●ユキノオー
191-100-96-154-106-89
191-136-126-198-126-59
補完枠。
ロトムはまず選出されると思うので鬼火で止まらない特殊型。
メガ前にハッサム抜く為にちょっとS振ってる関係上性格は控えめ。
選択は礫、地震、宿り木あたり。
●トドゼルガ
217-×-132-116-115-103
H 4n+1(オボン回復量54)
H-D 控えめサザンドラの眼鏡流星群最高乱数切り耐え
S 準速マリルリ抜き
残りB
4世代からの使者、ヌオーリスペクトのトドゼルガ。
この型思い付いて使ってみたかっただけ感あります。
何と渦潮でHSベースのヒードランの身代わりが確定で割れない。
トドゼルガが火力ないというより渦潮の威力が低過ぎる。
渦潮は威力も命中もまとわりつくの完全下位互換なのでアンコールは必須。
●ボルトロス(霊獣)
CS
これだけガブリアスに強いメンツが揃っていてガブリアスが出て来るとは思えないので霊獣。
●ハッサム
羽欲しい場面も多いが範囲を考えると切れる技が無かった。
結構S振ってます。
●ガブリアス
AS
補完枠。
蜻蛉ルチェンで好き放題されたくないのとリザードン、ヒードランへの回答。
●スイクン
HB
実はリュウスタンとして5世代の頃にアップした懐かしのボルトハッサムスイクンの並び。
ユキトドで呼ぶヒードランに強いのがポイントか。
ドランに繰り出す関係上残飯ではなくカゴ。
割り切ってゴツメ零度でもいいかも。
強いかは知りません。
いつか形にしてみるかも。
思い付いた事を書き殴るあれ。
●周回
ORASでは当面6世代産しかレーティングで使えないと公式から発表があったのでXYで厳選作業進めてたんですが、通常色に見飽きて怒りのW・W2購入。
厳選中色出たけど個体値が合うわけも無く・・・
久々に思いっきり乱数楽しもうと思い、Wは5つ以上の性格値が同時に光る神IDに調整。
陽気hAbCDSコバルオン、陽気6Vテラキオン・ビリジオン、臆病HabCDSボルトロスを取り敢えず光らせ、図太いボルトと生意気ボルトのSEEDも確保。
無邪気ボルトと穏やかボルトも欲しいので頑張る。
どう頑張っても殿堂入りまで4時間切れない。
この調子でW2でラティアス積もると息巻くも設定段階でnazo値をW→W2に変え忘れるという凡ミス。
せめてARだけでも回収しようと思ったがトルネでいきなりオフセット特定をミスる。
気まぐれ5V夢トルネ出します、カロスサンダー下さい。
W2はストーリーは短いがジムやダンジョンのギミックが複雑なので覚えるまで時間が掛かりそう。
あ、XY孵化余り欲しい人は『ふかあまり』(全て漢字に変換して下さい、検索除けです)でブログ内検索掛けてもらうと記事が見つかると思うのでそちらからどうぞ。
基本的にフル遺伝+理想個体なのですぐ使えますよ。
●クレッフィ
強いわこいつ。
本気で使いたいので色粘ろうと思いました。
いばみがも勿論なんだけどスカーフすり替えも面白いと思って使ったら壁でええやんってなりました。
クレッフィ+テッカニン+ガルーラとかいう謎の構築を思い付いたがニャオバシャガルでよかった。
スカーフでガブリアスの地震縛って風船ゴチルで対ありさせようと思ったら低レートでもTODの真似事されて台パンものだったので解散。
●オニゴーリ
局所的な流行を見せつつあるオニゴーリ。
実際使ってみると一試合に零度3発当てる、ミラーで1ターン目でS上げて零度初弾で当てるなどめざましい活躍を見せる。
かと思えば回避下げまくって死ぬ時も。
ヒードランが多いようなら地震入れたいが、やるならとことん運ゲーしたい。
●メガガブリアス
カバが鬱陶しかったので剣舞砂の力地震でHBカバ持ってく(乱数だけど)メガガブを上記オニゴーリ入りに採用してみたけど、もうちょいスタン寄りの構築の方が合いそう。
というか孵化作業に追われて低レート帯で少し回しただけなのでガブリアス対面で欠伸から入ってくんなよって場面が多過ぎて何とも言えない。
使ってみて思ったのが決して弱くないということ。
ガブリアスの運用をさせようとするから弱くなる。
頭ごなしにコイツを批判するプライヤーはNOOB。
まぁ強くはないんですが環境が煮詰まるにつれて注目される時はいずれ来ると思います。
●キャラランク
ガルーラ、ガブリアス、ゲンガー。
次いでバンギラス、ルカリオ、ファイアロー、ボルトロス、ランドロス、バシャーモ、キノガッサ。
以下有象無象。
構築の際は上記のポケモンは極力入れるようにしたい。
ルカリオ、バンギラス、ファイアローはXY環境通してずっと使ってきたのでそろそろ食傷気味。
かと言ってバシャーモみたいに不安要素が色々残るポケモンは自分が使うと弱いポケモンの典型。
ちゃんとガルーラを使えて一人前なのでちゃんとしたガルーラ入りを考えたい。
一度だけ採用した秘密の力ガルーラにはORASで頑張って秘密基地作ってもらいます。
3割麻痺とか無かった。
●新規メガ進化
まずヤミラミ使おうと思ってます。
どうせグロスマンダだらけになるので鬼火撒いときます。
図太いHBS@ナイト
イカサマ/挑発/鬼火/再生
まぁこれ安定か。
そもそもメガ進化する必要あるのか。
マリルリクチート辺りを考えるとS下がるのが割と痛い。
●最後に
このブログの事を書いて下さったり、リンク貼って下さる方を最近ちょくちょく見かけるので有難い事です。
ラティハッサムとかで検索してるのかな?
そういうの見掛けると記事書くモチベーションにもなるのでこれからもよろしくお願いします。
それでは。
弱点保険霊獣ボルトロス配分案
性格:控えめ
特性:蓄電
持ち物:弱点保険
技構成:
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/気合玉/高速移動
努力値:
H 183(228)
A ×
B 105(120)
C 198(116)
D 100(0)
S 127(44)
概要:
H 8n-1
H-B
A216霊獣ランドロスのストーンエッジ最高乱数以外耐え
A182ガブリアスの岩石封じ高乱数2耐え
C
11n
+2気合玉で191-115奇跡ポリゴン2確定(100.5%〜)
+2目覚めるパワー(氷)で167-120マルチスケイルカイリュー中乱数
S
+0で準速75族と同速
+1で最速120族と同速
+2でスカーフ最速102族抜き
前々から考えていた弱点保険ボルトロス。
悪巧みボルトロスは化身だと火力が微妙に足りず耐久に回す努力値が皆無、霊獣だと火力は十分だが素早さが足りず結局耐久に回せないので積む機会を作るのが難しい。
なら5世代の頃一瞬霊獣ランド入りの雨メタで話題になった高速移動霊獣ボルトロスをリサイクルしようという事に。
というかこの型以外せっかく積もったのにボックスの肥やしになっている控えめめざ氷霊獣ボルトロスの個体を活かせる型を思いつきませんでした。
アイテムは能動的に発動は出来ないが高速移動と合わせて1ターンでCS+2出来る弱点保険に。
弱点が岩と氷しかないんですが割と発動機会は多いです。
配分はオカルト配分並みに綺麗な配分になっていますがちゃんと理由があります。
まず高速移動後スカーフガブリアスは抜いておきたかったのでSを127は確保。
次に不一致岩技最大火力であろう意地霊獣ランドロスのエッジを耐える程度のHBを確保した余りをCに振ればちょうど11nに。
Dは無振りですがHをほぼ極振りしてあるので強化アイテム持ちでもミトムのC極眼鏡ドロポンくらいなら割といい乱数で耐えるし、勿論不一致冷凍ビームくらいなら余裕で耐える。
というより一致でも持ち物補正無しゲッコウガの冷凍ビームなら高乱数で耐えるくらいにはあります。
電気/飛行はマッパ真空波バレットパンチに耐性があり先制技で死ににくいので弱点保険発動後2ターン動ければ十分に負担は掛かります。
たまにはこんな湧いた型を考えるのも楽しいという事で。
それでは。
バンギグライルカリオアロー
ポケモン | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 陽気 | バンギラスナイト | ストーンエッジ | 地震 | 竜の舞 | 身代わり | 砂起こし(砂起こし) |
グライオン | 陽気 | 気合の襷 | 地震 | 岩石封じ | 挑発 | ステルスロック | 怪力バサミ |
ルカリオ | 臆病 | ルカリオナイト | 波動弾 | ラスターカノン | 真空波 | 悪巧み | 精神力(適応力) |
ファイアロー | 陽気 | 鋭い嘴 | ブレイブバード | 剣の舞 | 挑発 | 羽休め | 疾風の翼 |
エルフーン | 図太い | 食べ残し | ムーンフォース | 宿り木の種 | アンコール | 身代わり | 悪戯心 |
パルシェン | 意地っ張り | 王者の印 | 氷柱針 | ロックブラスト | 氷の礫 | 殻を破る | スキルリンク |
構築記事は久しぶりですね。
シーズン4後期からシーズン5通して長らく使って来たバンギルカリオアローですが、少し時代遅れになって来た感じがあるので晒します。
構築としてはグライオン+ルカリオ+ファイアローのステロ展開の並びからスタート。
ステロを撒いて積み終わった後のルカリオとファイアローの突破力は凄まじいものがあり、ルカリオを落としに来るスカーフ地面や格闘起点にファイアローが舞えるので2匹の並びは間違いなく強力でした。
またルカリオアローでは少し厳しいクレセリア入りやギルガルド入りに強い竜舞バンギラスを2枚目のエースに置く事で選出圧力を緩和。
上記は理想的な立ち回りとして挙げましたが、スカーフは一定数はいるものの5世代の頃と比べてランドロスやガブリアスの持ち物候補が多過ぎて積む隙を見つけるのが難しく、積めなかった時の火力不足のケアが出来ないのも否めないので積みリレーという単純な構築なように見えて非常にデリケートな構築なようにも感じました。
またエルフーンは格闘に薄い2枚のエースの補完として採用、パルシェンは環境に多くこのパーティに一貫性を取る事が出来るガブリアス、マンムー、ランドロス、ギャラドスを見れるポケモンとして採用しました。
それでは個別解説です。
個別解説
●バンギラス
AS
数値が可笑しい。
ロトムのハイドロポンプが半分入らなかった時は正直驚きました(無振りでH振りメタグロス以上の物理耐久、同じく無振りで砂下の控えめC極Wロトムの眼鏡ハイドロポンプを高乱数で耐えるくらいの特殊耐久があります)。
5世代では非常に愛用していたポケモンですがXYでは初めて使用しますね。
主にルカリオで見れないクレセドランやサザンガルド、ポリ2やアロー入りなどに主に選出して行きます。
その関係上、技構成は仮想敵に通りのいいエッジがまず入り、ギルガルドとその他諸々の削りを効率して噛み砕くではなく地震になりました。
また、クレセリアやポリ2が電磁波を撒いてくるのでそれを躱す身代わりに竜の舞で4枠が埋まりました。
使ってて思うのがガブリアスが本当に邪魔なのと常にエッジを外すリスクが付きまとうのが鬱陶しい。
噛み砕くや冷凍パンチが欲しい場面が多々あるので気分やレート帯によって使い分けたりもします。
配分は落とせる範囲を上げる為にAS。
HSだとマリルリやギルガルド辺りが怪しくなります。
●グライオン
AS
ステロ撒きの地面タイプで有名なのは他にガブリアスやランドロスがいますが、グライオンを採用したのは挑発の有無です。
余程の事がない限り先発に置きます。
動き方としては色々ありますが基本的にステロを撒いて削る事が仕事なので特に言及すべき事はないでしょう。
バンギグライの並びで一応ポイヒ偽装出来ればいいなという思惑もあるのですが、威嚇とトレースが多過ぎてバレます。
リザYなどは突っ張って来てくれれば封じで致命傷を与えられるので爆アド。
●ルカリオ
CS
特殊ルカリオ。
特殊で採用したのはアローとの範囲の兼ね合いと、フェアリーの通りがいいPTなので鋼技を採用しなければならず単純に外しまくるアイアンテールをメインに据えるのが怖かったというのがあります。
ラキグライムドーのような受けループに強いタイプと数値で殆どのパーティに対して選出します。
選出を躊躇うのはファイアローやサンダー入りのパーティのみ。
ちなみにこれ覚えておいた方がいいと思うのですが、HD無振り奇跡ラッキーは悪巧み波動弾では確定で落ちず(気合玉なら落ちます)、無振りグライオンの地震をメガルカリオはちょうど確定で耐えます。
グライはA60振りで確か落ち、そういう考察をしているブログもあったので油断は禁物。
極力対面する前に積んでおきたい。
悪巧みラスカでルカリオの仮想敵の殆どが落ちるのでステロ込みでH振りサンダーやギャラが落ちる気合玉メイン推奨派が多いのですが(実際私もそう思っていますが)、このパーティでは重いミトムに安定して撃ちたかった為波動弾になっています。
●ファイアロー
175-133-92-×-90-171
いつもの陽気HAベース嘴アロー。
こいつもルカリオやバンギラス、パルシェンを止めに来る相手に対して回答を持てるので殆どのパーティに対して選出します。
所謂積みサイクルの形ですね。
体力の消耗が激しいので剣舞を積んだ後羽休めでいかに粘れるかが鍵。
覚えておいた方がいいダメ計はギルガルドのブレードフォルムに対して剣舞嘴ブレバが高乱数という事とH振りマリルリとガブリアスに対して確定2発が取れているという事。
ギルガルドはシャドボが7割程度しか入らないので有利対面と思ってラス1対面させてくるギルガルドを挑発で分からせましょう。
諸刃は分からされます。
マリルリやガブリアスに対しては嘴を持つ事で最低限本来のストッパーや役割破壊としての仕事が出来るという事を覚えておくといいかもしれません。
145-×-132-107-106-147
H 16n+1
C
ムーンフォースで175-125メガへラクロス確定2発
H-D
控えめウォッシュロトムのボルトチェンジを身代わりが最高乱数以外耐え
最速81族抜き
ここまででマリルリを対面で処理出来るポケモンがいないのとガブリアスやウォッシュロトムが少し重いのでエルフーンがまず補完で入りました。
初手ガッサへの回答でもありますね。
ニャオバシャガルのようなバトンパなどに対しても強めです。
また呼ぶフシギバナのヘド爆やナットレイのジャイロなどを縛りアンコールで後続の起点を作る事が出来るのも採用理由のひとつです。
なので抜き体制を整える為に早々に切るプレイングも求められます。
意地メガヘラのミサイル針確定耐えまで振ったつもりが振れてなかったのは内緒。
アローのブレバをアンコールしたい場面があるので準速アロー抜きを取れる臆病での採用も考えていますが、マリルリのじゃれつくが図太いでも信じられない程入るので耐久はこれ以上切りたくないというジレンマ。
●パルシェン
143-161-200-×-65-105
A極振り
S破り後最速メガライボルト抜き+4
残りH(ステロダメ考慮の16n-1)
マンムーとギャラドスを見るポケモンが欲しかったのでロトムやゲッコウガなども試しましたが、最終的にパルシェンに。
持ち物は珠で落ちない相手が増えてしまったので印。
怯み率は約41%で雪崩ガルのような糞ゲーを仕掛ける事も可能。
ロトムはギャラマンムー両方に対して圧倒的に強いのですがやはりハイドロポンプの外しが痛いのとニンフィアやサーナイトなどの特殊フェアリーが出て来た場合に負担をかけられず、ゲッコウガはマンムーもギャラも打点を持てるだけで何の回答にもなっていなかったです。
A182地震は半分入りませんが珠を持たせなければマンムーが破りロクブラで普通に落ちないので乱数次第で地震+Bダウン地震で落ちて真顔になります。
あとH種族値が10高ければ神だったが、ここまでHを振っていれば破ってもマリルリのじゃれつくや意地ファイアローの鉢巻ブレバ、意地ガブの逆鱗なども余裕を持って耐えます。
破り礫で無振りボルトロスは高乱数、威嚇込みでもHBゴツメギャラは破りロクブラで中乱数(ステロ込み確定)。
流行りのHBに厚いボルトロスは珠を持たせればステロ込み確定なのでボルトランドスタンのようなパーティには珠の方が刺さるかもしれませんね。
一度でも怯ませればナットレイ、エアームド、ミトムなどは突破出来ます。
どうしても無理なのはギルガルド、クチート、ルカリオなどの鋼連中。
あとメガハッサムも無理。
175-92程度のプレートアローにありがちなファイアローはステロ+破り礫+反動ダメで残りHP次第では相討ち。
怯めば勿論勝ち。
毎度の如く壁パには絶対勝てません。
結局シーズン5では2000越えず解散。
次はもっと種族値高い構築を考えたいです。
それでは。
チョッキエンテイ配分案
性格:意地っ張り
特性:プレッシャー
持ち物:突撃チョッキ
技構成:聖なる炎/ストーンエッジ/地均し/神速orニトロチャージ
努力値:
H 207(132)
A 172(172)
B 106(4)
C ×
D 99(28)
S 142(172)
概要:
H 16n-1
C222ギルガルドのC2段階上昇シャドーボール(135〜160)+A170ギルガルドの火傷状態のA2段階上昇影討ち(37〜45)確定耐え
S 最速ヒードラン抜き
残りA
聖なる炎で167-101メガゲンガー確定2発
ニトロチャージ(49〜58)+聖なる炎(96〜114)+火傷ダメージ(20)で上記メガゲンガー高乱数1発→道連れを空かせる可能性大
お久しぶりです。
少し前に流行ったチョッキエンテイです。
かなり適当配分ですが大体これに近い配分になるかと思います。
鬼火の入らないアタッカーという事でゲンガーに強く、岩技地面技を使える点でファイアロー、ヒードランとも撃ち合えます。
なにより最大の利点はガブリアスやバンギラスなどエンテイが呼ぶポケモンに対して聖なる炎で繰り出しを牽制出来る点。
フレアドライブはフレアドライブでゲンガーに対する確定数がより信用出来るものになります、というか確定です。
ラスト一枠はクラウンエンテイは所持していない方が半数以上を占めると思うのですが、その場合ニトロチャージをオススメします。
神速の方がダメージは大きいですがニトロも利点のある技ですし、残り一枠に入れるとしたらこの技か寝言でしょう。
アイアンヘッドはニンフィアとサーナイトに対して聖なる炎と確定数が変わらないので必要のない技だと思います。
まぁ流行りものなのですぐに廃れるポケモンでしょう。
それでは。
メガフーディン配分案
性格:臆病
特性:マジックガード(トレース)
持ち物:フーディナイト
技構成:サイコキネシス/アンコール/金縛り/守る
実数値/努力値:
(メガ前)155-×-80-155-115-181
(メガ後)155-×-100-195-115-214
(努力値)196-×-116-0-0-196
概要:
H-B
A133鉢巻ファイアローのブレイブバード高乱数耐え≒A200ガブリアスの逆鱗高乱数耐え(13/16)
A197メガルカリオの+2適応力バレットパンチ確定耐え
A211ローブシンの叩き落とす+マッハパンチ確定耐え(鉄の拳の場合高乱数耐え)
H-D
調整先無し
強化アイテム無し+弱点じゃなければ一発は耐える程度の耐久
C
無振り
無振りガブリアス確定2発程度
適応力トレース時無振りメガルカリオ確定1発
S
メガ前メガルカリオ抜き
メガ後最速スカーフヒードラン(77族)抜き
最近、というか少し前からのお気に入りのメガフーディン。
何が強いかというと色々あるのですがまず任意の特性を任意のタイミングでトレース出来る点。
狙いは補助技を多数搭載している事からも自明ですが一番は悪戯心。
一般的なクレッフィはほぼ完封出来ます。
一般的なクレッフィというと、
イカサマ/威張る/身代わり/毒or電磁波
イカサマ/電磁波/光の壁/リフレクター
などの構成になると思いますが大抵の場合補助技から入って来ると思うのでこれを金縛ります。
特に電磁波が入ってしまうと機能が半減してしまうので特に注意が必要です。
イカサマは抜群で入りますがメガフーディンのA実数値が49(A0前提)しかないのであまり怖くありませんね。
次のターンに相手が同じ技を連打していれば相手は金縛られて技を出せないので、アンコールをするか引く読みで行動するという択ゲーを仕掛ける事が出来ます。
ご存知かと思いますが金縛り状態の技をアンコールすると相手は悪足掻きしか出せなくなります。
その他には適応力、マルチスケイル、貰い火や避雷針などの吸収系の特性が挙げられますね。
次にとにかく速い事。
S214(最速なら222)という数字は環境最速といっても過言では無く、これを抜けるのはテッカニン、メガプテラ程度ですし両方使用頻度の低いポケモンです。
素早さが売りのメガゲンガーやメガライボルトですら抜けませんし、運良く加速をトレース出来ればバシャーモとも延々いたちごっこが出来ます。
よってほぼ全ての相手に上から守る+金縛り(+アンコール)を仕掛けられるので拘り鉢巻や拘り眼鏡持ちのポケモンに滅法強いです。
また拘り相手以外でも例えばガルーラと対面した場合は初手はメガ進化せず守り、次のターンにメガ進化し親子愛をトレースしつつ猫騙しや身代わりなどの補助技を撃って来た場合は即アンコールし、それ以外のメインウェポンを撃って来た場合は金縛りから入る事でガルーラの行動を大幅に制限する事が出来ます。
親子愛気合玉を警戒して不意打ちを撃って来た場合にも空かしつつ金縛る事が出来、アンコールが決まれば悪足掻きしか出せなくなります。
以上はあくまで机上論の最も理想的なパターンなので、相手の認知度に非常に依存します。
この型は努力値振りこそオリジナルですが、技構成自体は非常に有名な方が使用している型なのでそれなりに認知度は高いと思います。
C種族値もかなり高いので無振りで補正無し全振りラティオスより高いCを誇ります。
さらっと書いてますけどよく考えると頭可笑しい。
C種族値175は伊達じゃありませんね。
単体でもハマれば以上のようにかなりのスペックを持ちますがこれを縦の繋がり込で考えると起点作りになるので、メインウェポンを金縛るかアンコールしつつ後続と対峙させる事が出来ます。
見て分かるようにエスパー技しか持っておらずサザンドラやバンギラスなどの悪タイプのポケモンやハッサムなどの鋼タイプが苦手なので、マリルリやヒードラン、サンダーなどは相性がいいですね。
起点作りにメガ枠を使ってしまうと裏が割と形骸化した並びになってしまうのですが、強い構築を思い付いたらアップしようと思います。
それでは。
カバリザキザンガッサ
ポケモン | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 腕白 | ゴツゴツメット | 地震 | 氷の牙 | 怠ける | 欠伸 | 砂起こし |
リザードン | 臆病 | リザードナイトY | 大文字 | ソーラービーム | 目覚めるパワー(氷) | 地震 | 猛火(日照り) |
キリキザン | 意地っ張り | 命の珠 | アイアンヘッド | 叩き落とす | 不意打ち | 剣の舞 | 負けん気 |
キノガッサ | 意地っ張り | 拘り鉢巻 | 種マシンガン | 馬鹿力 | 岩石封じ | マッハパンチ | テクニシャン |
ライコウ | 臆病 | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー(氷) | 神通力 | プレッシャー |
ゲンガー | 臆病 | ゲンガナイト | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 鬼火 | 身代わり | 浮遊(影踏み) |
可能性のカバリザ。
何に可能性感じたかというとこれ。
●A200鉢巻キノガッサのマッハパンチ→無振りメガガルーラ
キノガッサ 攻:300 (威40/かくとう)
→ ガルーラ HP:181 防:121
ダメージ:168〜200
割合:92.8%〜110.5% 中乱1
急所:338〜402 (186.7%〜222.1%)
●A194珠キリキザンのA2段階アップ不意打ち→無振りガブリアス
キリキザン 攻:388 (威80/あく)
→ ガブリアス HP:183 防:115
ダメージ:198〜234
割合:108.2%〜127.9% 確1
急所:397〜468 (216.9%〜255.7%)
まぁ普通の物理ガルーラは割と出て来にくいと思うんですが、ガブは出て来易いパーティだと思うので。
それでは個別解説です。
個別解説
●カバルドン
215-132-181-×-92-73
70族意識でSに多少割いてほぼHB。
技は地震とガブリアスやカイリューの処理を早める為に氷の牙。
5世代の流用から努力値を少し弄っただけの適当個体です。
ファイアローがそれなりに重いので岩技かステロが欲しいが欠伸がないとマリルリに太鼓されるとガッサ選出出来ない場合に詰むので欠伸。
入れるとしたらガッサとの相性もいいステロでしょうか。
●リザードン
CS
よくあるオバヒ放射でも良かったがガブリアス意識で目覚めるパワー氷を試験的に採用。
文字外しまくって嫌になって多分すぐオバヒ放射に戻します。
どうせバンギラスには安定して勝てないのとサザンドラは晴れ文字に後出し不可なので気合玉ではなく、ヒードラン意識の地震。
ダメージ的には下降補正無振り地震と補正無し全振り気合玉は大体同じくらいですが重要なのは範囲より命中。
ステロが刺さる事とオバヒをたまに外す事以外は火力も申し分ありません。
配分はほぼ後出しはしませんがハッサムやフェアリーに後出しする事も考えるともう少し考えた方がいいかもしれません。
正直カバリザは並びが有名になり過ぎたので偽装の意味合いも込めてXにしてもいいと思う場面が多々あります。
●キリキザン
AS
ゲンガーとリザが封じを誘い易いので負けん気は割と発動し易い。
不意打ちの択ゲーになるのとDが低過ぎるのが不満。
ピーキーな運用になるので刺さる場合は非常に刺さるが物理耐久も十分とは言えずルカリオ並みに慎重に使わなければ出落ちが多発します。
微妙に耐えられる場面が多いのでアイへの威力がもう10欲しい。
ラスカにも言えるが耐性がいい分技が貧相という鋼技の宿命かもしれませんね。
●キノガッサ
AS
鉢巻テクニマッパはガブリアス半分削ります。
鉢巻テクニ種ガンは火傷していてもHBロトムを4発で持って行きます。
鉢巻馬鹿力はメガクチートを下手したら持って行きます。
鉢巻岩石封じは起点回避程度にしか撃ちませんがラティオスなどの後出しを許さない火力が出ます。
先制技の火力じゃない火力が出るので終盤の掃除でマッパしか殆ど撃ちません。
ロトムの平均的なSラインが分からないので何とも言えないですが、ライコウの眼鏡ボルチェンすら2発で落ちるくらいに種族値が低いのでHA鉢巻などにしても面白そうです。
どうせロトムは元々のSで負けているので。
●ライコウ
CS
補完枠、準伝枠。
ここまででボルトロスやサンダーが辛いので打点の持てる眼鏡ライコウ。
サンダーは毒羽は怪しいですがまぁリザYやらゲンガーで何とかならない事もない。
最初はライボルト+襷ゲンガーだったがフシギバナがやはり処理しにくかったので変更。
フシギバナが軽くなった代わりにファイアローが少し重くなりました。
●ゲンガー
157-×-91-150-95-182
157-×-111-190-115-200
A146ファイアローの鉢巻ブレイブバード最高乱数以外耐え
最速
補完枠その2。
ここまでで重いマンムー、フシギバナ、フェアリー全般に刺せるポケモンが欲しかったのですんなり決まりました。
型自体は暫定で鬼火祟り目ですが滅びも悪くないですね。
実は穏やかHDメガバナに鬼火祟り目が半分くらいしか入らず宿り木光合成でかなり粘られるので一応身代わりを入れてありますが、ラムガブが未だに多いので凍える風が欲しかったりします。
基本的にメガ枠どちらか+カバ+αの選出が多く、サザンガルドにはリザY、ガルーラ入りにはゲンガーなどといった固定選出があるものの基本的には選出は流動的な印象。
まだ実験段階なので何とも言えませんが弱くはないと思います。
それでは。